Esse
Tutorial é sobre vetorização c/ o
uso de um dos mais populares editores gráficos
que existe... o CorelDRAW.
O
desenho
escolhido para essa vetorização foi um personagem
de VideoGame antigo. O Cool Spot. Um desenho bem simples.
Vou mostrar um passo a passo minucioso, com bastante figuras,
p/ que nenhum detalhe seja perdido. Apenas p/ os novatos
entenderem melhor alguns comandos.
Após
ler todo o conteúdo abaixo, conheça um tutorial
de vetorização passo a passo c/ um desenho
mais complexo. CLIQUE AQUI.
Vetorizar
um desenho é muito importante pois, depois de vetorizados,
podemos dimensionar, trocar cores e, principalmente, garantir
a qualidade da impressão.
Segue o GIF do desenho escolhido.

Vamos
vetorizar apenas o personagem.
Baixe
aqui o arquivo já vetorizado e c/ os quadros do
passo a passo p/ você entender melhor a vetorização.
CLIQUE AQUI. O arquivo
está no formato CDR (CorelDraw à partir
da versão 8)
As ferramentas utilizadas nessa vetorização:
- Ferramenta Seleção (Essa é básica)
- Ferramenta Zoom (Outra ferramenta básica)
- Ferramenta Bézier (A melhor p/ marcar os pontos)
- Ferramenta Forma (Muito importante p/ definirmos as
curvas)
- Converter linha em curva (Deixa as linhas retas c/ opções
p/ curva-las, quando preciso)
- Ferramenta Interseção (Muito útil).
Nesse tutorial, vou mostrar um MACETE c/ essa ferramenta.
Vamos
ao Tutorial.
01) Abra o CorelDraw e importe o GIF. Após inserir
a figura, salve e nomeie o arquivo. Novatos tem o péssimo
hábito de fazer um trabalho e só salvar
após concluir o serviço. Nada contra, mas
se a máquina travar ou der uma queda de energia,
vai ter que refazer todo o trabalho. Gosto nem de lembrar
(risos).

02)
Com a ferramenta Zoom
ou apertando a letra (Z), faça uma aproximação
do desenho. O zoom é muito importante p/ definir
melhor onde serão colocados os pontos (nós).

03) Agora vamos a escolha dos pontos. Selecione a ferramenta
bézier
.
É com ela que tudo começa.

04)
Antes de começar a escolher os pontos, é
importante a escolha de uma cor p/ o contorno. De preferência,
uma cor bem viva e que não seja muito predominante
no desenho. Nesse caso, vamos escolher o AMARELO (meu
preferido p/ essa função). Na barra de ferramentas
CORES, clique c/ o botão direito do mouse na cor
AMARELO.
Nota:
Quando abrir uma janelinha de confirmação
p/ mudança de cor, clique em OK. À partir
daí, todo o contorno que fizer no desenho, vai
vir c/ a cor AMARELO padronizada. Não se preocupe,
a escolha vai deixar o amarelo como padrão apenas
nesse arquivo. O Padrão geral em qualquer outro
arquivo criado vai continuar sendo o preto.
05)
Uma regra básica. Quando vetorizamos qualquer desenho,
é muito importante começar pelas partes
maiores. Nesse caso, temos que marcar, ponto a ponto,
o contorno geral do desenho (cor preto). Com a ferramenta
bézier, vamos começar pela parte do corpo.

Nota:
De início, foram dados 8 pontos à partir
do lado esquerdo (braço) até o outro braço.
Veja na seta branca onde simulei c/ algumas bolinhas em
vermelho. É muito importante encurtar, o máximo
possível, os pontos dados no desenho. Vamos continuar.
06)
Depois de marcar cada ponto do contorno, vejam como ficou.

Nota:
Ao todo, foram dados apenas 76 pontos até o fechamento
completo do contorno no mesmo ponto de onde começou.
Poderia até ser uma quantidade menor de pontos,
mas já é o suficiente.
07)
Agora que vai começar a brincadeira. Vamos começar
a definir as curvas. Clique na ferramenta FORMA
ou aperte F10.

08)
A primeira coisa a fazer com a ferramenta forma, é
transformar todos os traços em curva (não
que vá curvar, obrigatoriamente, cada um dos traços).
Com a ferramenta forma selecionada, clique em quaisquer
dos pontos ou linhas feitas pela ferramenta Bézier
e aperte Ctrl+A. Vai ver que todos os pontos vão
ser selecionados simultaneamente. Agora, clique na opção
converter
linha em curva
.
Todas as linhas vão estar liberadas p/ serem curvadas.
Mas não é obrigado curvar todas elas.

Nota:
Acontece que, tem muitos iniciantes, até mesmo
profissionais de longas datas, que utilizam essa ferramenta
linha por linha quando precisam curva-las. Considero isso
uma grande perda de tempo.
09)
Agora é só começar a fazer as curvas
nas linhas necessárias. Com a ferramenta FORMA
selecionada, clique, segure a linha no centro dos 2 pontos
e puxe p/ lado, como se tivesse formando uma barriguinha.
Puxe até deixar como está na figura.

10)
Na próxima linha, vamos fazer de uma outra maneira.
Clique no centro da linha, segure e arraste até
onde mostra a figura abaixo.

11)
Como na figura abaixo, clique no ponto onde mostra a seta
1 e após aparecer os pontos imaginários,
como mostra as setas 2 e 3, arrasteos até que o
contorno cubra o limite do desenho.


12)
Repitam os procedimentos de curva desmostrados acima em
todas as outras linhas até que todo o contorno
do desenho fique completo. É hora de salvar (Ctrl+S).
13)
Agora é criar os pontos e fazer as curvas de todas
as outras partes do desenho como: corpo (vermelho), Mãos
(branco), botas (branco) e as formas restantes. Comecei
pelo corpo e boca. O óculos já faz parte
do preto.

Nota:
Cada parte feita em um desenho no CorelDraw, entende-se
como objetos. Até agora, fizemos 6 objetos. Para
fazer a boca basta usar a ferramenta Círculo.
14)
Agora, passamos a vetorizar as mãos, braços
e vamos partir p/ bota. Após vetorizar o objeto
que corresponde ao tênis e o círculo (ver
figura abaixo), é preciso combinar os mesmos. Ative
a Ferramenta Seleção
e clique no objeto maior (bota). Agora, segure a tecla
Shift e selecione o círculo. Vai ver na barra de
Status que o programa selecionou "2 objetos em camada
1". Depois de selecionados, clique na opção
COMBINAR ou aperte o atalho Ctrl+L. Essa opção
aparece na barra de propriedades quando a ferramenta seleção
é ativada e os objetos selecionados. Como resultado
da combinação, os 2 objetos tornaram-se
um só. Se pintar esse objeto c/ qualquer cor, vai
ver que o círculo vai se manter inalterado. Depois
faça o círculo que corresponde ao vermelho.
Não esqueça de salvar (Ctrl+S).


15)
Vamos ao macete da vez. Conheceremos uma ferramenta muito
útil nas vetorizações. Nunca ninguém
me mostrou essa técnica, aprendi c/ o tempo, mas
acredito que vários profissionais devem usa-la.
Se você ainda não conhece, trate de aproveita-la.
É muito útil.
A
bota tem uma cor mais escura. Faça a vetorização
como mostrado na figura abaixo.


Nota:
O contorno azul representa a parte mais escura. Selecione
a bota e esse contorno depois utilize a opção
interseção
. Agora apague o contorno que aqui está representado
pelo azul. Agora termine a vetorização da
outra bota.

Nota:
No 2º tutorial tem um passo a passo c/ a ultilização
de diversas ferramentas p/ ajudar a ganhar tempo nas vetorizações,
confira.
16)
Depois de contornar todo o desenho vem a parte mais divertida,
COLORIR. Selecione todos os objetos desenhados e coloque
ao lado do desenho original e mude a cor do contorno p/
o preto. Pode deixar em amarelo se preferir, mas ofusca
um pouco a vista.

17)
Clique em cada objeto e coloque uma cor igual ou parecida
c/ o desenho original. Mas pode colorir a gosto. Todo
o contorno (preto) vai ser colorido por último.

18)
Agora, selecione o contorno maior e pinte de preto.
Suma c/ todos os contornos dos objetos. Selecione todos
os objetos c/ a ferramenta seleção e clique
c/ o botão direito do mouse na opção
mostrada pela seta vermelha na figura abaixo.

19)
Fim da vetorização. O que precisa agora
é usar a ferramenta forma
p/ melhorar alguns pontos e contornos. Como o desenho
foi feito à partir de uma matriz em GIF, é
normal não acertamos alguns pontos e contornos
de primeira, só vamos notar isso após colorir
todo o desenho.
Baixe
o arquivo dessa vetorização CLIQUE
AQUI.
Tem um tipo de passo a passo de alguns pontos e contornos
p/ facilitar o entendimento desse tutorial.
Se você se complicar nesse tutorial ou achar alguma
falha, favor me informar no e-mail excelartes@vetorizar.com.
Por
Alan Melo - ExcelArtes